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那些年我们一起玩的玩具如今变成啥模样?

发布时间: 2012年11月18日 07:25 | 进入复兴论坛 | 来源: 广州日报

 



  

  

  “动感火轮”

  

  “磁力大碰撞”

  

  “武术高手”

  

  

  

  滚铁环变成“磁动力手推车”、木头剑变身“万能武器装备”、悠悠球变为“机器人小伙伴”……

  这些既怀旧又创新的玩具令我们不禁遐想:还有多少我们小时候的玩具如今变身为“00后电子儿童”的爱宠。

  文/记者 嵇沈玲

  创意变型,让悠悠球变机器人

  大四女生孙苗设计的“动感火轮”显得别具一格,传统的悠悠球玩具经她之手又多了一个变形功能。据介绍,这款智能变形玩具的设计灵感来源于大自然中美丽的花朵,提取了花骨朵自然打开变成花朵的特点,将其运用到此款悠悠球的变型中去。

  “动感火轮”与传统的悠悠球无异,均是以圆球为造型,但当玩家按下按钮后,却可以自动伸展并露出里面呈椭圆形的小机器人身体,小机器人的头可以从椭圆顶部伸出来,它的眼睛则可以变化多种颜色。与此同时,小机器人身体的底部还会露出一个内置发光彩灯的小圆球,当小球转起来时彩灯亮起,伸展后的悠悠球会伴随机器人体内发出的音乐声滚动起来,果真“动感十足”。

  孙苗小时候接触的多为踢毽子、抓石子儿、打弹珠等传统玩具,传统悠悠球的动感与绚丽光彩所带给她最初的视觉感受使她希望可以在此基础上增加一个变型功能,让它变得更加炫。在设计“动感火轮”时,她不仅仅考虑增加玩具本身的可玩性,而是希望它能够成为陪伴孩子成长的“玩伴”,其球体内部的小机器人就是这一用意的全面呈现。

  万能武器装备,

  实现看动画到“玩”动画的完美过渡

  若想要控制遥控车,你需要一个控制器当方向盘,若想“变身”英雄与怪兽“近身搏斗”,你需要一把玩具剑当装备,若需要追击怪兽,你需要一把激光枪来射击,这几样玩具轮番换着使,身上的口袋怕是要装不下了。“无题”的出现,则将这些玩具所具有的功能统统合为一体,大大丰富了玩具的功能。教师张雯参加了玩具设计大赛,她的作品“无题”获得了金奖。作为一个一直关注玩具行业,却几乎从不参加玩具设计比赛的在校教师来说,这次提交的玩具设计花费了她不少心血。三个月的时间进行创作构思最终仍因时间紧迫,在提交作品时甚至未能来得及给自己设计的玩具想一个名字。虽如此,这款名为“无题”的玩具却一改传统玩具单一的玩法,实现了可与电视机互动,并以此解锁各项内置功能的新奇百变玩具装备。

  据张雯老师介绍,“无题”的灵感来源于家里新买的电视机的遥控器,握着遥控器的她在思考一个问题:“是否可以有一个玩具能够像家里的遥控器一样,可以跟电视机互动。现在的孩子们看动画片仅仅是看而已,如果可以让小朋友从看动画转化为玩动画就好了。”对此,“无题”成功地实现了这一过渡。它的经典玩法之一,便是每当电视里面的英雄人物发招时,玩家可以拿着它跟随画面中的分解动作进行模仿,此时,内置其中的相应招式声光效果便会被激化,一旦激活,当玩家以后再拿着它做同样的动作时,都会启动该功能。“它最大的特点在于,隐含的许多功能需要通过你与电视机中的画面一同互动才可激活,就像你玩游戏机闯关一样,并不是随便开一个旋钮就可以启动。”张雯解释道,如此一来,小朋友就会觉得自己真正参与这个英雄一同去战斗了。

  传统的玩具武器装备,玩起来时都来需要小朋友们建立自己的假想敌,将自己代入一个英雄的角色。想象面前有一个怪兽并挥舞武器去战胜它,这些全凭想象的玩法无法带给孩子真正产于其中的乐趣,于是,张雯老师将其进行拓展,“无题”在装上瞄准镜后,具有红外射击功能,面对被做成玩具的怪兽形象玩具,其被击中时会有和动画片中相同的叫声甚至动作。

  滚铁环能发电,Q版武士来比武

  宦达离开学校已经四年了,但这丝毫没影响他对玩具设计的热情。这一次,他拿幼时最常玩的滚铁环“开刀”,决定给它的动力源加点新鲜玩意儿,“磁力大碰撞”便是他思来想去的最终答案。传统的滚铁环道具就是一个铁丝加上一个铁圈,宦达则将它设计得充满科技元素,控制手柄与铁环衔接处安装了可控制铁环的磁力推进,嵌在圆环两侧的控制手柄末端可以控制铁环的前进和刹车,看起来就像我们控制自行车的前轮一般。体贴的宦达还为该玩具配备了两盏灯,方便玩家在晚上也可看清路况,玩的过程中还能发电。“这只是个概念设计,实际生产过程中还会遇到很多困难。”虽如此,但从小就喜欢自制滚铁环、陀螺等玩具的他,对此仍然充满期待。

  除了“磁力大碰撞”,宦达的作品“武术高手”也颇有看头。男孩子们的家里总是存放的各种英雄人物Q版造型,大多数时间他们仅仅是个摆设,只在闲来无聊时,才一手拿一个玩具模拟对战场景。考虑到这一点,宦达希望可以换个玩法,将这些人物全都搬上比武台,由他自己设计的Q版人物模型的脚上带有一个洞,可以插入比武台面的转盘,比武台则可以自由组装,适合从两人对战到五人“混战”,比武台下的旋转控制杆可以控制公仔旋转比武。“每一个公仔都有属于自己的武器装备,他们的身体则有一个软材料骨骼,这样便于玩家随时摆出自己得意的造型进行比武。小玩具大玩法,玩具只有更耐玩才是王道!”

  宦达告诉记者,这套玩具在玩法方面只是一个辅助,人物造型的设计才是重点,之所以选择中国古典神话传说和历史人物作为公仔的原型,主要还是考虑到可以不断推出新系列的公仔来不断延长玩具的寿命。首次设计的“武术高手”人物造型共5个,每一个都是宦达抓住人物的特点,对其进行夸大,在添加一些Q版元素做成,个性十足。如其中一个人物鲁智深,在宦达看来它最大的特点就是做事鲁莽,不想后果,“所以我就用OK崩蒙住他的眼睛,寓意他容易被事物的表面想象所迷惑。”

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