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网游产业将迎新制度门槛。昨日,国家新闻出版总署(以下简称“版署”)副署长孙寿山透露,今年拟对产生重大社会争议的网络游戏引入听证机制。
孙寿山表示,版署今年工作重点首先就是完善法律制度建设,修正出台网络游戏审批管理细则,推动网游审批管理工作更加规范化、透明化。其次将加强审批管理工作,严把网游审批关口,重点放在影响危害未成年人成长,以及防沉迷系统是否符合要求等方面,对产生重大社会争议的网络产品将适时引入家长、教师、学生等各方参与的听证机制。
易观国际分析师玉轶认为,网游企业在听证机制实施过程中会从市场、玩家、监护人、教育者等多方受众的描述和建议之中,找到更清晰的产品方向,加快修改进程,贴近国内市场。