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光宇宋洋:现在没必要大规模进入移动互联网

发布时间:2012年01月17日 10:52 | 进入复兴论坛 | 来源:腾讯科技 | 手机看视频


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光宇游戏副总裁宋洋(腾讯科技配图)

  腾讯科技讯(乐天)1月16日消息,移动互联网的火热并没有让大型网游厂商大举进入,反而是在一旁观察。国内光宇游戏副总裁宋洋对腾讯科技表示,2012年主要产品还是2011年主推的《问道外传》,现在还没有必要大规模地进入或是拓展这方面市场和业务。

  宋洋指出,当业界大规模进入页游和移动互联网时,端游机会或许在悄然地接近。因此并不是说自己进入市场早,或者投入规模大,就会有足够回报,关键是要把握住机会。目前光宇对移动互联网还处于观察阶段,没必要着急进入。

  此前,宋洋就明确表示,自己一直很看好手机游戏,这块市场应该会有非常大的机会,光宇游戏也在尝试,并且也有计划,只要找到合适的商业模式,光宇游戏就会快速杀入,并挤压先行者。

  以下是对话实录:

  腾讯科技:宋总您好,光宇游戏是国内网游行业前十名,您能否谈一谈光宇游戏在2012年有哪些大的计划?我听说你们今年好像推出很多的产品?

  宋洋:对,其实我们大的发展方向没有太大的变化,我们主要还是延续着原来M计划的思路,主要是创新加上多元化。现在竞争这么激烈,只有创新是唯一的出路。或者说我们是这个产业核心的一个发展的源泉,原来竞争相对来讲比较宽松的环境,我们更多的用一些借鉴,微创新的办法还有可能充足。

  但现在这种市场环境,我觉得创新越来越变的难。我希望我们自己的产品,每一个产品都能够找到它非常独特的,在别的游戏上没有的玩法,对玩家来讲也是一个非常不一样的体验。

  另外一个就是多元化,多元化就是你提到的,我们还是希望在多样性还有数量上能够体现出我们光宇运营的优势。从我们的储备产品,2012年我们已经储备的产品有10款以上,包括各种各样的游戏类型。有我们代理的,也有我们自主研发的,这是一个大的发展思路。在数量中,也有质量。我们2012年主要的产品还是2011年主推的《问道外传》,2012年会有正式的公测。

  腾讯科技:《问道》以前实现过百万人同时在线,但现在想做到一款20万人同时在线的游戏都很难,如何能复制制《问道》的成功?

  宋洋:我也特别同意这个观点我们曾经自己也没有坚定过,有一段时间我们认为其实可能做10款10万人在线会是一个捷径,能够变相的复制《问道》的成功,因为想要复制《问道》的成功,但是当市场变得越来越激烈的时候,才发现我们维护《问道》现在这个成绩,真的是难能可贵,很多厂商想要做,几乎是很难了。在现在这个市场环境下,能做到一款30万同时在线的已经是非常出色,非常优秀的产品了。

  我们觉得还是能够集中优势的资源和经历,把一款做好,这是我们的一个主要的思路。在这个基础上,像我今天讲到的,在《问道》上重视玩家的意见,我们重视玩家的一个消费的压力,我们重视玩家的带宽,是不是宕机回档这种非常基础的程序方面的用户体验,这些东西都做细做好,我们把这个东西都做的不错,做的很优秀,把《问道》这样一款产品做的很有生命力,很持久。

  腾讯科技:我今天看到蓝港他们有一个观点,现在网游向微端发展,产品体积也越来越小。您怎样看待这一说法?

  宋洋:这是一个新的发展方向吧,网游是一个这么庞大的体量,它有很多不同的分支市场。分支市场下面还有很多许许多多的细分市场,细分市场下面还有那么多产品。每个公司,每个分支市场和细分市场都有自己的发展方向。蓝港说的这个方向可能是现在大家比较热的,大家关注的最多的一个焦点,并不证明说所有的公司和所有的市场都要有这么一个发展的策略。

  其实我也认同他这样一个发展趋势,怎么说呢,就像做游戏一样。游戏里面有好多系统,每个系统,比如说宠物系统,装备系统你怎么做面临着各种选择。你不能说我选择A或者选择B是对还是错,我们作为一个运营的决策者要有取有舍,你在做这个决策的时候,要有自己的道理,要在自己的立场上发出,讲出自己的道理,做出正确的决策,只要市场验证了它就是成功的。

  所以其实我觉得最热门的不一定是最正确的,不一定是最适合的。我们光宇来讲,对于现在的页游还有端游的发展方向,我们特别的关注,我们也希望能够尽可能地参与,哪怕是讨论或者尝试性的运营或者研发。我们希望能够多学习,能够从端游的市场发展思路里面找到我们可以借鉴的,刚才口误,像页游还有移动互联网他们现在的发展新方向里面,找到我们可以借鉴的东西,然后用在我们有优势的端游的市场。

  腾讯科技:您是指把网页游戏和手机游戏里面的游戏经验移植到PC?这种想法跟别人不太一致,别人是把PC端移植到像网页和……

  宋洋:我觉得这两种想法都没有错,但是对于我个人来讲,我觉得页游现在的用户群还是有一定局限性,大家还是偏高ARUP值的用户群,所以我感觉从端游的经验移植到页游上面,这个取舍确实挺难拿捏的。但是从页游的经验移植到端游来讲,会容易很多。我认为端游的用户群很庞大,它不涉及到用户群的取舍和适应性的问题。

  腾讯科技:我看你上次也发表一个观点,说一直在关注手机游戏这一块。这一次在我的了解中,很多的大型游戏厂商他们也是密切地关注这个市场,具体怎么做,你们这边到底有没有一个比较好的方法,可以很快地切入这个市场?

  宋洋:每个公司都有不同的做法,有些公司是收购一些现有的公司或者团队,大的思路都是类似。我们只不过做尝试性的成立一个团队,做研究,哪怕是做试验性的项目,我们也是类似于这样的思路。

  腾讯科技:目前只是做研究,还没有一些实质性的举措,比如说投资一些团队,或者是已经成立研究室?

  宋洋:我觉得从光宇目前战略地位上讲,我们还没有必要大规模地进入或者是拓展这方面的市场和业务。我觉得更多的还是立足于现有的市场。

  腾讯科技:大家已经说了这一块,市场非常非常热,开发者也进来了很多。你不担心进入晚了,这个时机已经丧失了吗?

  宋洋:其实市场变化是瞬息万变的,也许我也可以认为现在进入已经晚了,也许我也可以认为可能当大家蜂拥到页游和移动互联网的时候,端游的机会在悄然地接近。其实是一个市场决策判断的问题,我们现在对于页游来讲,光宇可能有点落后,后知后觉。我们是2011年的时候突然发现页游的发展真的很好。我不讲它发展的快,或者是有多大,但是我觉得它的产品创新上面真的是有我们应该来学习,我们需要去借鉴它思路的地方。

  为什么我们决定,而且由此看到,移动互联网这方面游戏方面的业务,也是有非常多的创新,思路非常的开拓。这个确实是我们需要学习的方面,对于市场来讲,我觉得我们也希望能够把握住机会。

  但是并不是说你去的早,或者你投入规模多大,就可以把握住机会,这个更多的还是你们能不能看准方向,对我们来讲,我们还是处在了解、研究的过程,所以没有必要这么着急。虽然现在已经这么火了,我觉得页游半年一个风向,这么快的变化,我觉得目前来讲仍然不晚。手机游戏、移动互联网更是这个道理,现在是非常好的切入点,了解它,研究它的一个时机。

  腾讯科技:您能否简明扼要地概括一下,2012你们公司在这一年里面,准备做哪些事情?哪款游戏最重要?

  宋洋:概括性地说2012我们最重要的产品还是《问道》,这是上天赐予我们的一个宝贝,还有这么多用户,我们肯定是会做更多的事情去服务这些玩家,能把游戏做的更家健康,更加持久,这是我们公司永远的核心。接下来端游上面,我们认为比如说《问道外传》的公测,《天骄3》的内测,这都是我们2012年的工作重点,还有马上推出的《蜀山剑侠传》,我们也觉得非常优秀的品质是卖点,我们也会非常努力地去改进这个游戏,争取在对玩家面世之前,因为现在玩家的口味越来越高,我们希望能够进步,能够赶上玩家口味的提高程度,希望取得不错的成绩。

  这是端游方面,向新的领域扩展,像我刚才说的,我们2012年是尝试性地能够研究页游,还有移动互联网这两块市场,我们还是希望能够有一些参与,有更多的了解。对这两块市场,我们到底切入的程度有多深,我们现在还在研发,暂时没有一个既定的目标。等到我们有阶段性研究成果的时候,我们有一个具体的发展方向,会和大家分享。

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