央视网|中国网络电视台|网站地图
客服设为首页
登录

中国网络电视台 > 经济台 > 财经资讯 >

游久网张亿博:从草根到游久的变化

发布时间:2012年02月01日 11:04 | 进入复兴论坛 | 来源:站长网 | 手机看视频


评分
意见反馈 意见反馈 顶 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1

  豆豆:大家好,今天做客admin5站长网的是游久游戏网技术总监张亿博,也是资深的游戏玩家,曾组建CS职业战队,毕业以后进入游久,从普通的网页设计师开始通过自己的努力和钻研慢慢做到中国目前三大游戏门户站点游久网技术部总监,目前负责技术和产品的研发,87年的奋斗者。今天亿博做客站长网主要和我们分享目前国内游戏市场现状和游久的运营情况。

  嘉宾简介

  张亿博,87年生人,目前担任游久网技术总监。

  1998年接触互联网,网名疯狂逍遥豆,曾任落伍者论坛网页美化版版主,玛雅中国设计论坛超级版主,Fireworks众多教程编写者;

  1999年制作仙剑主题网站 "逍遥阁";

  2001年创办地方学生门户"商洛学生网";

  2004年组建"Jazz.Y设计工作室";

  2006年在大学期间创业自主开发SNS社区;

  2008年大学毕业后加入游久网,现任游久网技术总监,负责公司产品的研发,技术团队的管理,SEO等工作。

  张亿博

  豆豆:亿博你好,先和大家打个招呼,开始我们今天的分享之旅。

  张亿博:a5的朋友大家好,我是张亿博,目前就职游久,主要负责技术和产品,欢迎爱玩游戏的你和我交流分享心得,我相信站长们对游久肯定不陌生,西北唯一的大型游戏门户站点,排名国内游戏站点前三强,为广大的玩家和爱好游戏的朋友提供大量的行业最新资讯和玩家经验心得及最新的游戏。

  我也是草根出身,之前自己做过几个大大小小的站点,深深的知道草根的不容易和那种对站点的执着精神,祝福大家。

  豆豆:近期的主要工作?

  张亿博:我的工作主要是带领团队做好产品研发和社区产品功能的开发.近期工作重心在社区,完善论坛一个比较有意思的插件“板块保卫战”论坛各大板块比拼火力,可有效增加发帖和质量,再就是社区上的进一步开发,"游久窝"产品,敬请大家的期待!

  结缘游久

  豆豆:之前一直自己在做,后来如何结缘游久?

  张亿博:因为比较喜欢玩游戏,从01年开始就打上了CS,星际争霸等游戏,05年又和朋友组建了CS职业战队,在闲暇之余我们会一起玩魔兽争霸,但职业的电竞走的并不遥远,遇到几次赛事的黑幕,觉得这个圈子没有想象中那么顺利,于是06年和朋友一起开发的SNS社区,直到08年产品上线之际,因缺乏资金,导致项目搁浅,当时也刚好毕业,游久在西北有很大的影响力,玩家都熟知,因为之前的经历和自己本身学到的技术,我想加入一家实力的正规公司和公司一起发展,到今天马上快3年了,在这工作学习生活都非常开心,可以发挥自己的专长,也能和志同道者的同伴们一起发展壮大,非常感谢他们。

  站点目前运营情况

  豆豆:游久目前的运营情况。

  张亿博:游久网创办于2004年,至今已走过六年多的发展历程。从最初的魔兽争霸专题站,到现在拥有20多个频道和上亿玩家支持的游戏资讯门户站,我们完成了一次又一次的自我超越。游久目前跻身于全国前三网游媒体,我们主要优势是在竞技类游戏内容质量上,有广大的高端玩家凝聚在一起,用户资产精品游戏攻略是我们的特色之一,当然我们新闻资讯在全国也是占有领先优势,游久有约,游戏人的一天,深度专题等都是我们比较有特色的原创栏目,对信息我们力求客观真实,游久目前也是广大玩家与厂商之间沟通的桥梁,今后我们将继续发展网游这一块,推动整个游戏行业的发展.

  截止今天,游久网积累了几千万年轻一代具有消费能力的的忠实玩家用户,网站每天独立IP访问量300万,峰值超过350万;每天PV超过3200万,峰值超过PV4000万,周末有20%-30%的上浮;每天UV独立用户量超过1300万;游戏论坛总注册玩家会员480万,论坛日均发帖超6万,在玩家群中取得了良好口碑,网站粘性高,用户忠诚度高。目前游久网现已跻身国内三大游戏资讯门户网站之一,并保持迅猛的势头持续快速成长。

  豆豆:团队建设情况?

  张亿博:目前整个团队170人.其中绝大多数是编辑团队,技术有接近30人,其中包括设计部,程序部,运维部,SEO部,公司以内容为王,技术驱动为主,我们技术部的人大多也是游戏高手.团队随着站点的发展不断在发展完善,记得刚加入游久的时候,做执行层时,每天很忙,技术团队人员很少,技术力量比较薄弱,一系列的考核标准,执行标准不完善,和编辑们沟通成本较高,研发产品内耗也比较严重,经过大家一起的努力,我们慢慢完善成今天的战斗团队。

  加入游久半年时间完成了全站各大频道的改版,同时也制定了一些执行标准,重要的是得到公司高层认可,荣升设计部经理,兼代理技术总监一职,并侧重以内容为王,技术驱动的路线开展团队建设.在管理方面一直倡导快乐办公理念,在团队之间没有任何级别之分,大家都是认真做事,并没有其他杂念,更多的思考,交流项目怎么开发更有效率.于是经过这几年的奋斗,技术团队的实力也展现了出来,开发了多款产品在业内相继被模仿,技术方面尤其是设计的能力,更是在业内领先.

  最大的感慨:一个团队的发展,很大程度取决于高层领导的开明度,善于发现人才并知人善任,很感谢他们的信任和支持。

  站点亮点和优势

  豆豆:游久作为国内资深的游戏资讯门户站点,自我感觉它的优势和亮点在哪?

  张亿博:作为游戏的老牌站点,我们的魔兽争霸在全球享誉盛名,RPG地图下载是我们起家的招牌,07年转型网游后,站点资讯内容丰富多样化,适合各层次游戏爱好者,一些深度的资讯很适合高端玩家,于是也凝聚了一群又一群游戏高手,这些用户创造出来的内容给新手提供了很大的帮助,慢慢的形成良性循环.

  这些年的发展,我们和迅雷,百度,顺网进行了深度的合作,我们优质的内容可以被更多的玩家群体所知晓,秉着客观真实的媒体精神面对玩家,为他们提供更好的游戏资讯体验.

  豆豆:站点设置和板块布局是如何考虑的?

  张亿博:站点设置上,我们依然覆盖全网用户,提供了多元化的服务,围绕着看新闻,找游戏,下游戏,逛社区这四个基本点展开,其中也包括视频,图片,评论,发号,活动,攻略等。

  板块布局主要是按照游戏来划分,将喜欢该款游戏的用户划分出一个兴趣圈,并提供在圈内点对点的服务,也是通过这四个基本点展开的产品线。

  真三国无双,DOTA,LOL,DNF,魔兽世界等对抗性较强的板块是目前我们最受欢迎的版块,也是我们的优势所在,我们后起的板块也是相当火爆,比如征途2,鹿鼎记等MMORPG类型的游戏,也极受玩家欢迎,因为这些游戏的内容深度可以让一个新手玩家迅速成长为高端玩家,是广大玩家玩游戏必不可少的助手。

  豆豆:魔兽RPG是游久首家独有产品,辅助玩家玩转魔兽,它的亮点在哪?

  张亿博:魔兽RPG是我们的独有产品,也是核心主推点。它拥有市面上全部的游戏地图,提供下载,评测,攻略,视频,战队等服务,玩家在享受暴雪作品的同时,更重要的是在我们社区里找到了志同道合的朋友,游戏在一个人玩的时候是枯燥的,一起玩才是快乐的。

  再有一个原因是因为对抗类的游戏,不一定总有快乐,玩家的情绪会因为对抗性更多的体现出胜利时一起庆祝,失败时有团队的鼓励,如果游戏一直都觉得快乐,那很快就会觉得这游戏无挑战性,然而只有一步一步引导玩家,在失败中有所期待有所坚持,并得到胜利的话,这才是游戏的根本。

  也就是紧紧抓住用户的心理,最大限度的提高产品的粘度。

  豆豆:站点以内容为主,游戏为辅的运营思路。在资讯内容的管理上,你们是如何做的?

  张亿博:我们整个团队基本都是游戏玩家,编辑们首先是游戏高手,对行业非常敏感,通过自己对行业和产品的了解有大量的原创经验分享。他们知道一款游戏从新手到高手之间,需要经过什么样的过程,玩家的需求是哪些,根据这些需求,来原创攻略文章,用户在看到这些攻略得到信息后,在游戏当中也会遇到一些问题,我们也会给予解答,当然,这样也会形成玩家自己产出内容的习惯,所以我们在内容上主要还是以用户需求作为引导,以原创内容为主要途径。

  豆豆:如何为玩家和游戏商家搭建一个好的桥梁?

  张亿博:游戏媒体本身就有义务和责任去客观真实的替玩家说话,厂商也会采纳玩家通过我们这个平台所表达出的思想,从而更好的去服务用户.

  作为行业口碑网媒,我们为玩家提供最新的行业的资讯和产品,为厂家聚集大量的玩家和游戏用户,双方在这里都能找到自己的发展点,我们要做的就是尽量去细化双方需要的服务,开发适当的功能加快双方的对接和了解,同时实现自我的发展。

  百度平台开发对游戏站点的影响

  豆豆:百度开放平台的压力,你是如何看待的?

  张亿博:开放对用户是好的,但百度开放平台目前做的还只是一部分,这样并不能为用户产生直接的价值,垂直型门户的用户粘性较大,虽然有一部分是通过搜索引擎而来,但就目前百度开放平台的规模还难以吸引众多用户的目光和关注,用户还是会找到自己喜欢的内容,而这些内容毕竟是专业的垂直网站提供的用户才会更加信任。

  各大站点在百度开放平台的压力下,我觉得只要是对用户来说是好事,不论最终是被百度节流,还是用户无视百度开放平台的内容,对我们这种创业型的公司来看,都是机会,就看如何把握.只要对用户有利,就必然能得到用户带来的利益.

  平台的开放对我们没有坏的影响,百度开放平台对我们来说也是品牌推广的好机会,能树立用户心目中的口碑.从用户来说,网站核心的用户是不通过百度的,那么非核心的潜在用户可能会被阻碍到百度这层,这群用户的基数比较大,不过从目前来看,就游戏方面,百度开放平台也只是很粗线很初级很单一的内容,有开发商提供了这样的应用,而更深层次优质的信息,仍然不被充分展示,玩家都有猎奇的心理,他们更喜欢浏览垂直门户直接推送给他们的内容,而主动去找的话,通过百度搜索,使用我们开发商在开放平台上的应用,能快捷的解决需求,这就是好事,应该支持.

  游戏站点的推广

  豆豆:做站的难点在于推广,在线上和线下推广上,你们是如何做的?

  张亿博:网站开始之初,我们做魔兽地图时,玩家是通过口碑相传而来的,更重要的是我们的产品,要吸引用户才可以,互联网刚开始发展时,“酒香不怕巷子深”, 好的产品用户自动奔走相告,但是发展到现在我们需要主动出击。

  线上和线下我们也没有通过什么独特的方式去推广,因为我们本身就是重要的网媒,行业资深的专家,充分的利用自我的平台向大家展示。推广的同时我们更重要的是去做好自己的产品.让用户帮我们做宣传.然而这刚开始确实是比较难过,选择一个行业做垂直很重要,如果这个行业并不景气,没有爆发点,那么认真做产品所消耗的内力,推广做的再好,也难以得利.

  合作共赢很重要,联合资源战略合作,求得共同发展。

  因为我们拥有广大的同类型,同属性的玩家,我们在选择做游戏专区的同时,更注重的这款游戏的质量,受众用户是怎样的,然后再看我们在做这款专区时的优劣势等,挖掘一款游戏的精髓需要投入很多工作,这是一方面,另一方面就是这专区做成熟后是否本身就有一定的用户群在关注,我们在帮厂商推广的时候,途径比较多,首先我们是一个游戏媒体,以专业,客观,真实的态度面对广大用户和厂商,和百度,迅雷都有深度合作,通过硬广,软广,游戏攻略的植入等多种途径帮其推广。一般厂商还是喜欢以广告方式进行推广,简单直接有效。

  豆豆:游久在站点优化上是如何做的?

  张亿博:这块之前做的并不好,到最近我们才开始重视.因为我们的用户从搜索引擎来的并不多,直接输入网址进的高端玩家较大,粘性较大,当然网站需要发展也不得不扩大用户所知晓我们的窗口,目前我们主要做的依然是全站内链逐步打通,因为我们站点基数很大,独立的二级域名也多,这点做到我相信通过我们原创的内容能够吸引更多的用户。

  国内游戏行业的现状

  豆豆:目前用户更倾向于网游还是网页游戏,你如何看待这个问题?

  张亿博:我们的定位是为所有游戏用户服务,覆盖整个游戏行业,包括网游,单机,网页游戏,小游戏,游戏周边,八卦,游戏产业新闻等等。

  但是根据用户群体的划分我们有侧重点,目前我们的用户70%是网游,但网页游戏目前也在做。两者受众的用户群体不一样,我们更侧重竞技类游戏内容,而网页游戏在这方面游戏的题材受制约。

  我们的用户群体主要是11到40岁的用户,其中大多数玩家是在校学生,男女生比例大概是7:3,该类用户注重游戏的配合,协作性,强调电竞的对抗性,团队信仰较强。

  网游和网页游戏我觉得并不冲突,两者之间用户群体重合度不高,网游用户应该为玩家的全年龄段人群,而网页游戏集中在白领,讲求快餐式娱乐,消费力度很高。我们看重网游是因为本身优势在这方面,当然网页游戏近几年发展前景不错,国内很多厂商都已经转型为网页游戏开发,我们也会在这方面继续发力,因为很多在校期间的学生毕业后,他们也喜欢在游久网看资讯,通过这点我们提供网页游戏资讯获取相关信息的同时广告营收的效果也会体现出来。

  豆豆:目前国内游戏行情如何?

  张亿博:国内自主开发客户端游戏的厂商比前几年少了,开发成本和推广成本很高,所以在没有强大资金支持情况下,大多转型为网页游戏开发厂商,因为开发成本较低。当然这也是很自然的转变,现在游戏多,玩家选择性也多,不像10年前,就那么几款,特定的情况造就了《千年》《传奇》。

  杂谈

  豆豆:作为玩家,你最喜欢玩哪类游戏,为什么?

  张亿博:团队协作的竞技类是我喜欢的类型,最喜欢的还是CS,注重团队的配合,锻炼协调指挥,分析能力,觉得投入进去的时候,完全就是一种现实生活中自己性格做事的一种体现。

  豆豆:带领技术团队做产品研发,如何才能胜任此工作?

  张亿博:一方面是学习,对比其他同类的产品,自己的弱点在哪里,找到并修复,一方面是坚持,不断的试错,总能找到新的出路,最后信任,一定要信任自己的团队,给大家空间去发挥。

  豆豆:对于未来,你的打算?

  张亿博:对于未来还有很多变数,做自己喜欢的事,做自己想要的生活,这是我们的目标,在每个时期可能因为具体角色和工作不同,随时会变动。

  刚开始做第一个仙剑游戏个人主页“逍遥阁”的时候,就一直憧憬着做一名网页设计师,10年过来了,这个目标很早就实现。现在的目标就是带好团队,做好产品研发,对于未来还真不好说,互联网时代变数很多,也许一到两年就是一场革命,不管如何,我都会和我们团队一起面对,因为和他们在一起共事的确很棒。

  豆豆:访谈最后,想和草根站长说点什么?

  张亿博:我也是从草根站长过来的,很清楚做站的那种感觉,2000那会儿用网易的免费空间做逍遥阁的时候,凌晨5点还在发布文章,为的就是第二天能有新的访客来看,当年做站也从没有觉得这是可以赚钱的,完全是兴趣驱动。

  我觉得这应该是草根站长的第一动力,一定要找一个兴趣,并且完全投入进去去做。

  坚持。有些时候,当人遇到困难时都会思考到底是不是对的,心里偶尔会有两个思想在纠结,进或不进,如何选择让人痛苦,当然,任何成功都来之不易,只有坚持下来,才能最终走向成功。我也觉得当年很多事没有坚持下来。

  组成一个值得信赖,有共同目标的团队,一起做事,早些年那种环境,一个人顶起一个站在现在这种环境下很难生存,不要出蛮力,要找准一个目标并坚持不懈。

  现在互联网是一个开放的时代,也不一定在做站的时候非要自己建站,很多平台给我们很多机会,而且平台上的用户,要比自己亲自创业要来的快很多,在自己的品牌还不足以影响某个地域或某个行业的时候,倒不如利用好这些资源,称得上是一个比较快的捷径。

热词:

  • 亿博
  • 网页游戏
  • 高端玩家
  • 站长网
  • 顺网
  • 魔兽世界
  • 游戏地图
  • MMORPG
  • 电竞
  • 新手玩家
  •