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中新财经北京2月6日电 日本媒体日前报道,随着高端智能手机的普及,日本社交网络公司开始引进中国企业开发的游戏软件,社交游戏市场竞争进入白热化状态。
网络游戏种类是否丰富,已成为智能手机扩大市场份额的重要手段。中国拥有超过5亿网民,2010年网游市场规模达到4000亿日元(日本市场为2365亿日元),相应的软件开发人才云集。
据知,迄今为止,日本社交游戏主要采用自行开发的游戏软件,但已有不少公司在中国设立软件开发基地,今后游戏等内容产业将成为出口产业支柱之一,成为继制造业之后中日合作的重点领域。
日本游戏发行商GREE公司近期准备引进中国MOCA公司开发、在中国广受欢迎的一款名叫“白领升职记”的游戏,在其会员手机上推广;去年秋季, KLab公司首次将中国公司开发的“胡莱三国”导入日本的智能手机,获得巨大成功,今年准备继续将根据“三国志”游戏改编的“三国群英传”引入日本。
有的企业开始在中国设立游戏软件开发基地。DeNA公司计划与中国福建网龙计算机软件技术公司合作成立合资公司,现阶段主要面向中国市场开发游戏软件,今后也有出口日本的可能;GREE公司也准备在北京设立子公司。
中国既是软件的开发、制作的产地,也拥有巨大的市场。日本TAITO公司等游戏发行商从中国进口游戏软件的同时,也有日本企业将日本开发的游戏出口到中国市场。