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80后海归瞄准动作游戏

发布时间:2012年07月26日 04:22 | 进入复兴论坛 | 来源:京华时报 | 手机看视频


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  本报讯(记者苗慧实习记者康志红)网络游戏日益火爆,很多游戏公司都想分羹网游市场。什么游戏更能吸引玩家眼球?网游未来发展的趋势何在?近日,记者采访了豪优根网络科技(北京)有限公司的总经理寇湘晖。

  主打技术王牌

  上周,记者在中关村3W咖啡厅见到80后的寇湘晖的时候,,一袭黑衣、面庞略显侠风,与他做专研的游戏似乎有着某种不谋而合。

  日本留学归来后,寇湘晖结识了一群志同道合的朋友。当得知寇湘晖想自主创业时,大家一拍即合。

  “动作类游戏制作需要极高的技术实力,而这正是我们的长项。只有依靠自身的技术实力形成壁垒,才能隔绝大公司的竞争压力,实现企业产品的生存和盈利。”寇湘晖告诉记者,高技术水平是他们的杀手锏。

  豪优根正在开发一款幻想风格的动作网络游戏。为了加强拟真效果,豪优根在制作游戏时准备使用并改进目前国际上最先进的“虚幻3”3D引擎技术,通过自主研发拓展功能,使该引擎能够达到最高标准的3D模型和景观生成效果,游戏体验更胜普通3D效果一筹。

  寻求合作支持

  在提到游戏盈利模式时,寇湘晖说,豪优根正在开发游戏的消费人群定位在18—35岁、有一定的经济条件的玩家,同时实行道具收费和VIP月卡双制度收费,以求吸引更多的用户,扩大公司盈利。

  寇湘晖和记者算了一笔账:根据来自互联网的数据,腾讯《穿越火线》平均月营收4000万元,盛大《龙之谷》平均月营收1000万元,分别位列大型游戏排行榜第一名和第五名。这两款游戏一款是激烈对抗的枪战游戏,简单直接;一款是含有MMORPG成分的动作游戏,内容复杂;而豪优根开发的游戏恰好是两者的空白区。保守估计,在推广效果只有成熟公司十分之一的情况下,月营收可达1000万元。同时,手机客户端游戏上市后预计也将有月营30万元的收入。

  按发展规划,豪优根游戏在上市后的第一年内将收回成本,第二年开始盈利。对于公司未来的发展,寇湘晖显得极有信心。

  当谈到与运营公司合作的问题时,寇湘晖说,豪优根现在急需运营伙伴的介入。作为一个以技术见长的开发型公司,豪优根在产品运营方面仍缺少经验,需要在运营方面寻找合作伙伴。目前已经接洽过凤凰网等合作方,并达成了初步合作意向。

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