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【财经网(博客,微博)专稿】记者 张潮宇
2月22日,盛大游戏(NASDAQ:GAME)CEO谭群钊在财报公布后的电话会议中表示,将借微客户端的形式进入网页游戏市场,同时计划将旗下其他客户端改变成页游。
谭群钊表示,未来公司会将其他成熟的客户端游戏改编为网页游戏。同时,将在旗下多款游戏中内置一个统一的社交平台。因不同类型游戏的每个付费用户平均每月贡献收入(月度ARPU值)不同,社交平台的建立或有效提高该数值,从而拓展盈利空间。
当季,中国地区游戏平均月度活跃用户(MAU)为2040万,上季度为2100万;平均月度付费用户(MPU)为450万,上季度为460万。MAU和MPU的季度下降主要是由于没有游戏展览和学校放假的促进因素,因此玩家人数呈现季节性下降的趋势。月度ARPU值为92.8元人民币,上季度为91.9元人民币。
2月22日,该公司发布2011年第四季度及全年未经审计财务报告,美国通用会计准则下,公司实现该季净利润3.04亿元,同比下降17%,环比下降11.2%。 公司表示,净利润下滑主要是由于第四季度预提了与分红相关的所得税所致,涉及金额约为1.34亿元。
第四季度,盛大游戏实现净营收13.56亿元,同比增长17.7%,环比增长0.2%。其中,在线游戏收入12.62亿元,同比增14.4%,但由于季节援引导致环比下降1.5%;主要涉及海外业务的其他收入为9400万元,同比增89.1%,环比增30.4%。
2011年全年,盛大游戏实现净利润12.65亿元,同比下降1.9%;净营收52.82亿元,同比增长17.3%。其中,在线游戏实现收入49.76亿元,同比增15.2%;其他收入3.06亿元,同比增64.9%。
(证券市场周刊供稿)