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在游戏中“玩”出来的创业历程

发布时间:2011年04月06日 12:55 | 进入复兴论坛 | 来源:上海青年报

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  小时候,他是一个游戏爱好者,在游戏世界里忘乎所以;长大后,他想自己创办一家游戏公司,做一款款有声有色的游戏,随心所欲地表达自己。创业,给他的创意装上了翅膀,而创意,则载着他的公司振翅高飞。

  选择离开待遇优厚的盛大,居筱欣毅然决然地从各种“稳定”的环境中冲撞而出,在浦东软件园的一隅,尽情投入到创业的惊涛骇浪之中。居筱欣的创业历程是“玩”出来的,成功的创业,正是他“玩”出了境界。

  居筱欣寄语青年创业者

  不能为了创业而创业,应当找到自己的兴趣所在、激情所在,这才是创业的“心脏”。

  玩

  出来的创业梦想

  居筱欣的麦石公司也像一个游戏世界。麦石公司的员工有一款公司专用的“麦币”,员工表现出色,就可以得到“麦币”作为奖赏。“麦币”在公司里是个“宝物”,有了麦币,你可以领取办公用品,可以在“麦石商城”里购买小玩意,可以租借麦石图书库中的图书,获得自我学习和成长的机会,还可以在年会里以拍卖的形式获得价值不菲的奖品。

  “这里很有趣,不是吗?我喜欢生活能像游戏一样有意思。”麦石公司总裁居筱欣毫不讳言,自己是个游戏“玩家”,不仅学生时代爱好游戏,今天仍然非常“贪玩”。

  上世纪90年代,大多数家庭还没有电脑,只有简易的红白机或掌机。小时候的居筱欣和许多男孩子一样,也是个铁杆游戏爱好者。想起小时候的几款游戏,居筱欣至今还津津乐道。他常常和表兄弟一起玩《坦克大战》,坦克车在不知不觉中就成了“无轨电车”,玩得废寝忘食,一个没注意,就会玩一个通宵。

  “我喜欢玩游戏,我也会让我的儿子体验游戏,”居筱欣笑着说,“玩,能开发智力,能学到知识。当然,这要适度。我也希望青少年在一种健康和谐的网络环境中发展自我人格,健康成长。”

  居筱欣的父母都是教师,家庭并没有给居筱欣太多的创业细胞。但勤奋、执著、诚实的家庭教育对他有潜移默化的影响。受父母的教育,成长路上,除了适度“贪玩”之外,居筱欣基本是个品学兼优、循规蹈矩、有主见的好孩子。“正因为这样,无论我做什么决定,父母都不太干涉我,他们非常相信我、理解我、支持我,这给我的成长包括之后的创业,带来了自由的空气。”

  高中毕业,也因为喜欢游戏的缘故,他来到东华大学学习通信工程专业。居筱欣回忆,自己创业的雏形是出现在大学寝室里的,他时常夜里和同学们躺在床上,构想自己的未来。几个大学生想开发一款自己喜爱的游戏,创办一家属于自己的游戏公司。“但当时,我们几个人,还一无所有。”

  蹦

  出来的创业灵感

  大学毕业后,居筱欣成了一个打工族。让同龄人羡慕的是,不久他便进入了赫赫有名的盛大网络。

  在盛大,居筱欣从事程序开发工作。“盛大像一所学校,在这里可以学会很多如何解决游戏研发及运营过程中所遇到的困难。盛大的工作经历是一笔宝贵的财富,是我职业生涯中最重要的成长期。”

  麦石公司最初的“给养”正是来源于盛大。盛大是一个国内领先的网络游戏研发运营公司,但是大公司不可避免的存在着一些不足,机构开始变得臃肿,流程变得繁琐冗长,工作效率开始变低。

  居筱欣想设计一款自己的游戏的构想在这里很难实现。于是他“放弃”了盛大优越的工作。

  “电影、动画都是艺术品,有些东西能让人回味很久。我也希望游戏是一个艺术品。”居筱欣眼里,游戏也可以有和艺术品一样长盛不衰的生命力,而不是一个在工作室里不断更新的机器。

  他想成立一个自己的游戏公司,成立公司的目的,只是为了一个游戏,实现一个梦想。居筱欣喜欢在盛大网络起点网上读小说,有一天,他读到了小说《鬼吹灯》,那神秘幽暗的空间,变幻莫测的场景。

  一瞬间,居筱欣的眼前一亮,突发奇想:也许游戏可以从这篇小说中脱胎而来。

  之后,带着他的灵感和梦想,走上了自主创业之路。

  闯

  出来的创业之路

  2007年2月12日,居筱欣和他的创业伙伴陈富明获得了盛大网络公司的战略投资,开创了上海麦石信息技术有限公司。

  虽然离开了盛大公司,但麦石仍和盛大保持着持久的“血缘”。只是,尽管有了盛大的一系列支持,归根到底麦石公司都还是一个新生儿,公司蜗居在张江一个简易的“商务楼”里,初创员工只有几个人。公司所有能见到的资产,就只有几张桌子、几台电脑,房间里的杂物很多,有时候他就不得不站着工作。那些日子基本顾不到家,每天都忙到很晚,周末也没有机会休息。

  在他的新公司里,居筱欣全身心贯注在自己的游戏中。从网络小说到网络游戏,居筱欣想把小说里每一丝感觉都演绎到极致。在《鬼吹灯外传》里,你会与小说主人公胡八一、大金牙、胖子等人一起逼近云南古墓,来到精绝古城。游戏在画面不失传统街机风格的前提下,尽量地逼近真实。一开始“格斗”,刀光剑影向你闪来。你变成了班山道人、无双彪悍和御灵斗士,和小说人物一起,在凶险的古墓中直面四面楚歌的悲壮绝境,体验九死一生的动魄惊心……

  2008年,经过无数个白天黑夜的紧张制作,国内首款横版MMRPG游戏《鬼吹灯外传》上线了。

  2009年,经过市场推广后,起点网上大量的《鬼吹灯》小说读者变成了《鬼吹灯外传》游戏的用户。今年它还将在韩国市场上正式上线,并计划输出到更多的国家及地区。

  想

  出来的企业规划

  公司也随着游戏的研发慢慢地成长起来从一个驻扎在破楼里的“草根”,搬迁到了浦东软件园,“占据”了整栋商务楼;公司成员也从最初的两个人,增至100多名员工;研发团队从成立之初遭遇难以磨合的难题,到研制出了一款颇有市场影响力的产品。而居筱欣也从一个技术人员,成长为管理着100多人的公司总裁。

  “目前产品上线了,公司的产品规划成了头等大事,我在想:如何利用更好的开发模式开发更好的游戏?利用企业的优势找到创新点,并能在互联网发展变革中寻找新的机遇,一直是我思考的问题。未来移动互联网的发展以及三网融合将会给游戏行业带来新的机会,我们公司正在做这方面的研究,等机会成熟,我们可能会开发移动平台的网络游戏。”

  他不停地构思着一个个新游戏,目前正在合作开发一款游戏与电影相结合的项目。在游戏中玩家除了可以体验到电影里的情节、场景、氛围之外,又能让人沉浸其中去欣赏,还可以通过玩家操作体验战斗过程的爽快感,并且有机会改变电影原有的情节与结局。

  游戏是一种娱乐方式,也是文化传播的媒介。“作为个人,我也很欣慰能看到我们中国的传统文化能够得到传承与发扬。”居筱欣再次沉浸在自己的创意里。好像一切又回到了起点,如同大学时代憧憬着自己的游戏之梦一样陶醉。

  记者手记

  “铸”出来的创业心脏

  很多年轻人都有这样的经历:他们躺在黑咕隆咚的寝室里,和同伴们一起勾画着未来,梦想着拥有自己的公司。毕业了,现实的浪潮汹涌而来,梦想随之碎在了人海里。

  他是一个草根创业者,没有商业背景,没有雄厚的经济基础,甚至周围也没有技压群雄的商界精英。然而,居筱欣的创业却成功了。

  他把来自于小说的灵感,变成了活灵活现的动画;福利、年会,甚至领一支水彩笔,用的都是叮叮当当的“游戏币”。他带着一群大孩子玩游戏,也让自己小时候的游戏梦成了真……

  在他的生活中,最重要的仍然还是游戏!不得不说,是游戏让他的企业、他的创业找到了“心脏”。为了能让自己的作品不受束缚,让他的创意灌注在自己的产品里。他的企业,因为一颗健康的“心脏”,而生气勃勃起来。因为对这一行业的激情,他才能坚韧地从草根族起家,并且打下了深厚的底子,企业才因此抽枝、发芽。